コレクション メイヴ ターンエンド 482601-メイヴ ターンエンド

メイヴ2まではターンエンド行動として使用した 「触手れんだ」 を 海冥主メイヴ3では、普通に使ってくるようになります。 対象と対象周囲ランダム対象300前後×6回ダメージになるので 狙われると非常にきついです。それならば15秒迎えた時にほぼ100%近く起きる行動(反撃行動)にターンエンドとかエンド行動とか名付けて呼ぶことがそんなにおかしいことかな? 反撃行動はその15秒以外だって起きるわけだからその方が分かりやすいじゃん >>296 壁なしで柱15秒いけるっけ?ということです。 エンドまで引っ張るか引っ張らないか、というのは「ターンエンド行動まで引っ張ってタゲ下がりをしますか、しませんかどうしましょう?」という意味となります。 まとめ! 敵の行動には通常行動、ターンエンド行動、押し反撃行動の3つがある!

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メイヴ ターンエンド

メイヴ ターンエンド-<メイヴⅣ使用技> 主にⅢと同じですが、Ⅲと違う所は↓ 攻撃力、守備力、hp、属性耐性の上昇 回転アタック→ ターンエンド以外でも使用 始原の雷撃→ 敵の周囲に雷属性ダメ+マヒ+感電(2秒ごとに 最大hpの15% ダメージ) くらいでしょうか。 耐性 雷耐性はいらない!Dq10 メイヴターンエンド, 海冥主メイヴⅣ(最強) 攻略 ターンエンドの回転攻撃は占い師にツッコミで回避することも可能ですが、後ろにスペースがないと成立しないのですばやい壁更新は必須です。

メイヴにおける動きについて 後衛視点 オルカンする気がないので暇なんよ

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15秒 : ターンエンド 15秒間 まで引っ張ると ターンエンド の行動が選択されます メイヴ1 の場合は 回転アタック がきます ※メイヴ1の場合はこの時だけです メイヴ1 でも 即死 するぐらいの強力な技です メイヴ4 などではこの ターンエンド〜 メイヴの動きはタゲが誘導 〜 ターンエンド で 『ツッコミ避け』 をする際、ツッコむ相手が距離を取っていないといけません。 そのためには、壁のこまめな深い更新は前提ですが、 タゲの逃げ方 が重海冥主メイヴ 耐性属性 炎 09 氷 09 風 09 光 09 闇 09 雷 09 土 09 HP 程度 通常攻撃 守備力600で510程度のダメージ 回転アタック(ターンエンド) 周囲に通常の07倍ダメージ×2回+ふっとばし 触手れんだ(ターンエンド) 前方ランダムに6回攻撃。

まずはメイヴさんの基本行動やエンドの秒数などを挙げてみます。 強さによって行動内容が違うもの ・強さ1と2: 2回行動 ・強さ3と4: 3回行動 共通 ・基本行動3秒(→威圧でピオリムがかかると2秒に短縮) メイヴが初回行動の特技を選択するまでの時間です。 ・相撲ゲージ10秒 この時間以上メイヴがターゲットに攻撃できないと、 反撃行動 をとります。ちなみに 海冥主メイヴを約15秒(?)引っ張ると 回転アタックをしてくる可能性があります 。 (※いわゆるターンエンド) 強力なダメージ+ふっとびが2回で凶悪 です。 回転アタックを発動させるくらいならメイヴと同じく物理構成が主流のダークキングでは、エンドまで引っ張ることが基本戦術でした。 理由は色々な説明の仕方があると思いますが、私は ダクキンはとても引っ張りやすい からこそ、引っ張ることを基本戦術として想定されたボスだと考える

これはレベル1ではターンエンド行動なのでしょうか? 海冥主メイヴの報酬アクセサリーのネレウスマスクを合成してみましたよ。 ネレウスマスク ムストの町の高台の廃屋で、ダークが報酬を交換して海冥主メイヴと戦うには、 ①バージョン35のストーリーをクリアしている。 ②烈火の渓谷、マティルの村にいる「プリネラ」と話し、竜討士になっている。 この2つを達成している必要があります。 2つの条件を達成し、ムストの町の高台の廃屋にいる ダーク に話しかけるとおまじないがかります。 2時間の間、「竜牙石」を落とすモンスターを教えてくれます海冥主メイヴLv4攻略 HP 行動 通常攻撃 守備力500で 800ダメージ 程度 触手れんだ ターンエンドじゃなくても使用。 6回攻撃で通常の05倍を1発+045倍を2発+04倍を3発 回転アタック ターンエンドじゃなくても使用。 周囲全員に 通常の約07倍攻撃 ×2回+ふっとばし どろはき 対象と周囲に680~7ダメージ+攻撃力2段階低下・守備力2段階低下・幻惑

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海冥主メイヴの基本行動 通常攻撃守備力500で560ダメージ程度 触手れんだターンエンドで使用。6回攻撃で通常の05倍を1発+045倍を2発+04倍を3発 回転アタックターンエンドで使用。周囲全員に通常の約07倍攻撃×2回+ふっとばし 保育 所 看護 師 配置海冥主メイヴLv3攻略 HP 行動 通常攻撃守備力500で7ダメージ程度;1ターンに2回連続で動く→インターバル数秒→また2回連続で動く ちなみにメイヴⅣはai3回行動です、 後衛タゲの時なんかに相撲をして15秒引っ張ると、敵は後衛への攻撃をあきらめて、ターンエンド攻撃と言われる行動をしてきます(基本的に相撲反撃

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